1- Marque “V” para afirmativa verdadeira e "F" para afirmativa falsa: a) ( ) Os jogos eletrônicos de esportes virtuais não estimulam a pratica de esportes reais. b) ( ) As primeiras versões de jogos eletrônicos em 1958, já contavam com imagens mais reais em 3D, permitem controle corporal por meio de sensor de movimento e o confrontoon-line contra um ou mais oponentes. c) ( ) Durante a experiência de jogo é possível abordar também as atitudes de respeitodos alunos entre si. d) ( ) Em razão da grande diversidade desses jogos, os alunos podem entrar em contatocom práticas corporais ainda não vivenciadas por eles. e) ( ) Os jogos eletrônicos não constituem uma forma de ver, conhecer, divulgar emanifestar a cultura corporal. correta.